中国古代纪年法讲每六十年为一甲子,一甲子即一轮回。而视觉风向的“一甲子”是多少年,没有统计,但老探戈式“三步一回头”的流行回潮,时不时就会上演一出。


可考证的地球上第一个3D游戏诞生于70年代,随后影响了诸如《雷神之锤》《极品飞车》等游戏经典之作;


90年代,随着windows98与office97的普及,office自带的“曲别针”是大家最喜欢调戏的“智能助手”;


立体字、光影几何图形、电脑系统UI,人们对立体视觉的追捧在技术手段加持下有如井喷之势。


而随着用户操作平台从电脑转向手机,苹果与Andorid当道的2010年伊始,UI的扁平化视觉设计风潮开始向各个平面设计分支渗透,立体热度退居幕后,等待再度走到台前。



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时间来到10年后的现在,此时我们能看到:


复古的低多边形元素与3D像素风风靡PC/TV游戏界、等距风格在运营插画领域大行其道、酷炫的C4D影视综艺片头与电商主视觉设计,每天对着我们的眼睛狂轰滥炸…


这些种种都告诉着人们,立体风潮又回来了。


想回到过去,试着让创意继续~小洛洛虽然没有时光机,但也带来了五种酷炫灵感,抬起头快来康康,也许整个三维空间,就是你的画板~




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挑饭馆要先看点评、买衣服前经受一遍买家秀的洗礼……虽然是用户间的“隔空对话”,但仍有极强的现场感。


如今用户在产生购买行为前会先追求一种身临其境的视觉体验,无论是产品的实际使用,还是将其摆放在一个符合产品格调的虚拟场景中,都会让人们产生一种“看得见摸得着”的安全感。


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3D模拟场景就是用简单的几何体进行排列组合,并赋予其不同的材质感,以虚拟而真实场景的质感,为产品构筑起抽象愉悦的立体场景展示空间。


除了几何素材的搭建之外,3D虚拟场景想要表现不同产品的特点,也可以从配色入手:


美妆、服饰行业偏爱少女心满满的糖果色;经典的金属或大理石配色更能体现产品的高级感;适当加入自然素材,则可以增添更多轻松明快的视觉氛围。


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简单的几何元素和生活静物,在设计师的笔下被披上了色彩鲜活的外衣,通过三维设计手法与材质渲染,创造出一种虚幻场景中却足够真实的视觉体验。


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3D静物通常作为单独素材或是置身于“小场景”中,飘浮、重叠或塑造出设计师想要描述的故事氛围。


将其拆分作为元素或是表现主体,应用在网页、海报、广告等设计中,能够快速提升画面质感,烘托气氛。


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无论是破碎的立体形状还是规整的几何素材,将其拼搭整合在一起之后赋予三维世界独有的光影和环境质感,渲染出近乎真实世界又充满想象力与创造力的场景,就成为了一张抽象又独特的海报背景。


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颜色运用和立体形状选择大都遵循最简单质朴的原则,争当一张足够称职“不抢眼但又足够亮眼”的背景素材。


元素的堆叠重复形成无限进深的空间感,融合当下流行的霓虹或金属配色,带来震撼而炫目的观感。


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早期诞生于游戏画面,为了满足用户更高的需求体验的2.5D风格,介于二维和三维之间,简约而不失立体感。


在网格基础上通过不同立体元素进行搭配,更多考验的是设计师的空间造型能力。


在商业使用中,可以满足大部分“能不能扁平的同时立体一些”或是“更精致一点不要太简洁”的设计需求,能够帮客户清晰传达出画面内容以及品牌理念。



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2.5D风格的插画现在常被应用于网页设计、APP启动页、运营海报当中。


这类插画可以通过场景化的描述方法,用精简的视觉方式和一目了然的快速信息传递,传达出人与产品、品牌间的关系概念。



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由几何多边形主导的低多边形风格,最早并非诞生自艺术领域,而是计算机模拟场景中某个模型没有完成渲染的“半成品”而已,至今也以平滑纹理和较为单一的画面为主要特色。


但也因为低多边形有着光影变化丰富、用几何诠释有机体等艺术特点,逐渐成为一种独特的艺术风格,呈现出硬朗、纯粹、干净利落的视觉效果。



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在不同应用场景、不同产品以及不同品牌的定位中,对于复杂与简约的需求和定义各不相同,需要单独策划一套有针对性的视觉解决方案。


但介于繁简之间的低多边形风格则会显得更为中性,适用于动画、插画、产品设计等多个领域。


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2019创意新趋势——立体创意

技术的提升让设计师们有了更多创造空间

制作出现实中不可能存在的图形,形成全新的现实主义

打开脑洞,让我们在三维空间里作画吧!



五种酷炫灵感,空气也变成你的画板 - 站酷海洛

作者:站酷海洛